تعتبر الألعاب الإلكترونية جزءًا من الترفيه الحديث، لكن هل يمكن أن تؤثر سلبًا على القيم الاجتماعية والاقتصادية في المجتمع؟ كيف يمكن أن تتوازن بين الترفيه والمخاطر المحتملة؟
تعتبر الألعاب الإلكترونية جزءًا من الترفيه الحديث، لكن هل يمكن أن تؤثر سلبًا على القيم الاجتماعية والاقتصادية في المجتمع؟ كيف يمكن أن تتوازن بين الترفيه والمخاطر المحتملة؟