تعتبر الألعاب الإلكترونية جزءًا من الترفيه الحديث، لكن هل يمكن أن تؤثر سلبًا على القيم الاجتماعية والاقتصادية في المجتمع؟ كيف يمكن أن تتوازن بين الترفيه والمخاطر المحتملة؟